Rêbernameya Bikarhêner Pêşvebirê Vive Face Tracker

Vive Face Tracker Developer User Guide - Featured image
Rêbernameya Bikarhêner Pêşvebirê Vive Face Tracker

Rêbernameya Bikarhêner Pêşvebirê Vive Face Tracker

Pêşdebir dikarin ji bo Face Tracker (ku wekî Lip Tracker jî tê zanîn) û Eye Tracker bi karanîna heman SDK-ê sepanan pêşve bibin.

SDK û Runtime (SRanipal) dakêşin https://hub.vive.com/download

Struktura peldanka SDK 3 API-yên piştgirî, Native C, Unity û UE4 nîşan dide:

Structure Peldanka SDK

SRanipal_SDK_Guide.pdf 01_C

  • Document\Document_C.lnk (C API referans)
  • SRanipal
  • SRanipal_Sample
  • SRanipal_Sample.sln
    02_Yekitî
  • Belge
  • Destpêka SRanipal di Unity.pdf
  • Document_Unity.lnk (SRanipal API referans)
  • Vive-SRanipal-Unity-Plugin.unitypackage · Destpêkirina SRanipal di Unity.pdf
  • Document_Unity.lnk (SRanipal API referans)
  • Vive-SRanipal-Unity-Plugin.unitypackage
    03_Nerastî
  • Belge
  • Destpêkirina bi SRanipal di Unreal.pdf de
  • Document_Unreal.lnk (SRanipal Unreal API referans)
  • Vive-SRanipal-Unreal-Plugin.zip

SRanipal Runtime saz bikin û bimeşînin:

  1. SR_Runtime dest pê bikin heya ku îkona statûyê di pelika ragihandinê de xuya bibe:
    Rêbernameya Bikarhêner Pêşvebirê Vive Face Tracker - SR_Runtime bidin destpêkirin heya ku îkona statûyê di pelika ragihandinê de xuya bibe
    Îkona statûyê rewşa amûrên şopandina we nîşan dide:Rêbernameya Bikarhêner Pêşvebirê Vive Face Tracker - Ikona statûyê rewşa amûrên şopandina we nîşan dide
  2. SteamVR dest pê bikin (heke jixwe nexebite)
  3. HMD-ya xwe li xwe bikin.
  4. Kirin. Hûn amade ne ku serîlêdanên rûyê-hişmend pêşve bibin.
  5. Heke hûn dixwazin ji dema xebitandinê vekişin, li ser îkona statûyê rast-klîk bikin û Quit bikirtînin da ku SR_Runtime rawestînin.

Bi Pêveka Yekîtiyê re pêşve diçin

  1. Yekîtiyê vekin û projeyek nû ya 3D biafirînin.
  2. Hilbijêre Aset> Pakêta Import> Pakêta Xweser.
  3. Vive-SRanipal-Unity-Plugin.unitypackage hilbijêrin
  4. Di diyaloga Pakêtê Importing de, piştrast bikin ku hemî vebijarkên pakêtê hatine hilbijartin û li ser Import bikirtînin.
  5. Ger were xwestin her nûvekirinên API-ê qebûl bikin.

Vekirina wekîample dîmen

  1. Di pencereya Projeya Yekîtiyê de, dîmenê bibînin file Sample.unity in Asset > ViveSR > DîmenRêberê Bikarhêner Pêşvebirê Vive Face Tracker - Vekirina wekîample dîmen
  2. Bikirtînin Play.
  3. Ji bo hûragahiyan li ser vê sample, ji kerema xwe serî lê bidin
    $(SRANIPAL)2_UnityPluginDestpêkirina bi SRanipal li Unity.docx
  4. Ji bo hûragahiyan li ser vê API-yê, ji kerema xwe serî li $(SRANIPAL)2_UnityDocument_Unity.lnk

Foruma Pêşdebiran: https://forum.vive.com/forum/78-vive-eye-tracking-sdk/

Belge / Çavkanî

PDF thumbnailVive Face Tracker Developer
User Guide · Vive, Face Tracker, Developer

Çavkanî

Pirsek bipirsin

Use this section to ask about setup, compatibility, troubleshooting, or anything missing from this manual.

Pirsek bipirsin

Ask a question about setup, compatibility, troubleshooting, or anything missing from this manual.